Alchemy Games está formada por cuatro profesionales de la ingeniería, tres hombres y una mujer especializados en el desarrollo de proyectos para plataformas móviles. En 2010 decidieron fundar la cooperativa cuya principal actividad es la creación de juegos para iPhone, iPod Touch o iPad, donde han conseguido ser un referente. Se trata de un cooperativa pionera cuyos productos han alcanzado puestos relevantes en mercado de los videojuegos. Fabio Ramos, socio de la cooperativa, nos explica el trabajo que realizan.
Alchemy Games recogió el 22 de noviembre el premio Arco Iris a la mejor cooperativa innovadora, galardón que comparte con la cooperativa gaditana Tecnocorte, ¿cómo han acogido en la cooperativa este premio?
Pues lo cierto es que con mucha ilusión y estamos muy agradecidos por el reconocimiento que nos han dado al otorgarnos este premio. Un galardón de esta categoría nos anima en nuestra labor diaria y nos indica que nuestra empresa está en el camino correcto.
¿Cuáles son los planes o iniciativas que está desarrollando actualmente Alchemy Games?
El principal objetivo de Alchemy Games ha sido el desarrollo de videojuegos creativos y divertidos de índole casual, ya que estos son los que mejor se adaptan a los dispositivos móviles. Hemos tocado con nuestros productos muchas categorías de la AppStore de Apple. Actualmente estamos estudiando el área de público infantil donde esperamos colocar nuestros siguientes proyectos.
¿Cómo fueron sus inicios como cooperativa?
Lo cierto es que inicialmente tuvimos algunos problemas con Apple en relación al reconocimiento de dicha forma jurídica. Apple tan sólo reconocía aquellas empresas que estaban inscritas en el Registro Mercantil y exigía, como parte de la documentación a presentar, el certificado de inscripción de la empresa en el mismo. Sin embargo, con el tiempo esto se solucionó con la petición del número DUNS, que básicamente se basa en la asignación a un negocio de un número único por parte de una tercera entidad verificada por Apple.
Teniendo en cuenta su trayectoria, ¿cuáles han sido los hitos que han marcado la historia de la cooperativa?
Algunos de los productos de Alchemy Games han conseguido llegar a puestos bastante altos en la AppStore americana de Apple, que es el mercado más fuerte. Por ejemplo, Slot Life – Haunted Mansion para iPad consiguió alcanzar el puesto número 1 en su categoría en USA y unos 30 países más. Ninja Stealth Missions también obtuvo una buena acogida durante su salida y Slot Life – Pirates estuvo dentro de las lista de los más vendidos en su categoría durante más de dos años desde su salida.
¿Por qué optaron por una cooperativa de trabajo como forma jurídica?
Entre todas las formas jurídicas que el CADE del Parque Tecnológico nos aconsejó, nos pareció que una sociedad cooperativa era la que mejor se adaptaba a nuestras necesidades y al número de puestos de trabajo iniciales que íbamos a cubrir. Además creo que es una de las formas jurídicas que en aquel momento al menos, poseía atractivas ayudas para cualquier emprendedor.
¿Qué destacaría del hecho de trabajar en cooperativa?
Pues creo que hoy por hoy no descartaría nada ya que, tras conocer las diferencias entre las diferentes formas jurídicas, seguimos considerando que es la mejor opción para cualquiera que desee fundar una empresa en las mismas bases en las que se cimentó la nuestra. Sin embargo, puede que a la hora de crecer y aumentar la plantilla es posible que sea más interesante optar por otra forma jurídica. Todo depende de las necesidades y recursos de cada uno, nosotros estamos contentos con la nuestra.